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YSlow是yahoo美国开发的一个页面评分插件,非常的棒,从中我们可以看出我们页面上的很多不足,并且可以知道我们改怎么却改进和优化。
仔细研究了下YSlow的评分规则。
主要有12条:
1. Make fewer HTTP requests 尽可能少的http请求。。我们有141个请求(其中15个JS请求,3个CSS请求,47个CSS background images请求),多的可怕。思考了下,为什么把这个三种请求过多列为对页面加载的重要不利因素呢,而过多的IMG请求并没有列为不利因素呢?
发现原来这些请求都是可以避免的。
15个JS和3个CSS完全可以通过特殊的办法进行合并(这个技术部已经帮我们解决了,实在是太感谢了,嘿嘿。),这样合并以后,一般情况下页面上只会出现一个JS和一个CSS(对JS的封装得有一定的要求)。
但是47个CSS background images请求改怎么解决呢?为什么页面上的纯IMG请求时合理的,而CSS background images请求过多就是不利因素了呢。这个我想了很久,总算明白,原来是这样的:
一般页面上的ICON,栏目背景啊,图片按钮啊,我们都会用图片CSS背景来实现,而一般这个图片CSS背景用到的图片都是比较小的,所以完全可以把这些图片合并成一个相对比较大的图片,这样页面上只会出现一个CSS background images请求,最多也就2-3个。后来仔细看了下雅虎美国的页面,他们的确也是这样做的,虽然这样做需要花一定的时间来有规则的合并这些ICON,栏目背景,图片按钮,以方便CSS调用,但是这样做绝对是合算的,而且是有必要的,YSlow也是极力推荐的。
2.Use a CDN 这项我们的评分是F级,最低。说实在的,我刚开始什么是CDN都不知道。后来查了GOODLE才知道。CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。其目的是通过在现有的Internet中增加一层新的网络架构,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,解决Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度。从技术上全面解决由于网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均等原因所造成的用户访问网站响应速度慢的问题。
看来上述的解释后,基本上明白了CDN是怎么回事,后来咨询了下中文站点SA,得知我们网站目前的确还没有做CDN的优化,但是据说我们有更加先进的技术来解决类似的问题(具体什么技术那就保密了),但是毕竟CDN也是个相当不错的技术,所以在我们先进技术的基础上在做CDN优化,肯定比现在更好,嘿嘿。据说SA明年会做几个点的CND。
3. Add an Expires header 设置过期的HTTP Header.设置Expires Header可以将脚本, 样式表, 图片, Flash等缓存在浏览器的Cache中.
其实我们网站也做了这个优化,至少图片在这个上做过优化,但是没有做完全。我们的CSS和JS都还没有做过优化,倒是外部引入的一个广告JS做了,呵呵。其实设置过期的HTTP Header 更应该做在脚本, 样式表, Flash上.不过据说这个SA也是没有做的,但是有一定的风险,因为JS和CSS是有一定的逻辑,如果服务器端和客户端都存在缓存的话,万一出了什么问题,对我们以后查找问题的所在和增加难度,不过我想两者中是可以权衡和并存的。
4. Gzip components 对我们的页面内容进行Gzip格式的压缩,Gzip格式是一种很普遍的压缩技术,几乎所有的浏览器都有解压Gzip格式的能力,而且它可以压缩的比例非常大,一般压缩率为85%,就是说服务器端100K的页面可以压缩到25K左右的Gzip格式的数据发给客户端,客户端收到Gzip格式的数据后自动解压缩后显示页面。
这点我们网站基本上是100%做到了,但是我们这项的评分并没有达到想象中的A级,原因是出在我们的外部链接,比如我们首页,有外部的广告投放JS,这个JS说拥有的网站是没有做过GZIP优化,连累了我们网站,所以我们也只有B,或者C级。
5. Put CSS at the top 把CSS外部链接放到页面的顶部。
其实这个原则我们一般都遵守的,如果把CSS外部链接作为逻辑的一部分出现在页面头部以下,我个人觉得这个本身就是个错误。还好,我们的页面基本上都做到了,可是有些页面比如LIST页面,还是出现了和逻辑挂钩的CSS链接,原因是为了解决一些本来就不合理的产品逻辑。所以,我们WEB前端工程师有义务杜绝这些不合理的产品逻辑破坏我们的页面结果及页面加载速度,不能为了实现而实现。
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标签:
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。