电子商务市场这两年是一个非常热门的领域,因此电子商务商业模式到底是什么,有多少种形态也随着成为业界同仁挂在嘴上经常讨论的议题,例如不少人应该已经听说过C2C[1]和B2C[2]等等名词。而这些术语其实来自于国外成熟的电子商务市场,例如Ebay和亚马逊就分别被看为是电子商务中C2C和B2C模式的典范。但是如果将眼光放到离我们更近的日本,占领导地位的电子商务公司叫做乐天(www.rakuten.co.jp) ,它在商业模式上有不少独到的地方,一些经验甚至更适合和中国市场做参照。
首先简单介绍一下这位日本电商巨头的核心数据:
公司成立于1997,3年后即在JASDAQ(日本股票交易所)上市,JSD:4755;
截止到2009年10月23号,乐天的Market Cap是8129亿日元;
2008年的销售额是2500亿日元;
截至到2009年Q2,有5900万会员和约29000个商家;
日本所有网站中流量排名第五;
根据乐天公司自己的定位,其主营业务乐天市场的商业模式是介于Ebay和亚马逊之间的所谓B2B2C模式,或者可以解释为是网络商城模式。这里的第一个B是乐天本身,第二个B是加盟乐天的商家们(merchants),然后由这些商家将具体商品出售给个人卖家C。乐天市场在1997年刚上线的时候只有13家商铺,采用的盈利模式是类似线下商城收租金的每年475美金的“摊位费”。据说后来很大一块的收入成长是来自日本人民对于地方特产的喜好 – 很多小的城市都有不少历史悠久的小店专营一些当地特产,而这些往往是世代家族经营的小店是慢慢透过了乐天市场这个交易平台帮助才有了互联网销售这个新渠道,也解决了以往买家只有靠亲身到当地才能购买的问题。(中国这里情况比较特殊,淘宝其实一直以来就和Ebay和乐天模式都不同,一定程度上介乎两者之间)
图一:乐天市场的电子商务模式为B2B2C
如果谈到更具体的盈利模式,从下面这张来自乐天公司的财报数据中可以看出,乐天市场的收入主要可以分为广告、交易边际收费、固定收费和其他这四大部分。其中广告收入比较容易理解,例如淘宝的直通车就是类似情况。而固定收费和交易边际收费也是由加盟卖家贡献,可以理解为入驻某大型商场首先要支付一定的固定摊位费,然后如果卖家收入达到特定水平的话还要额外付给商场一定的抽成。从历年数据看来乐天市场的广告收入和交易边际收费都在稳步提升,而从商户处收取的固定费用的占比在下降,这样的营收结构相比目前淘宝几乎全部来自广告的情况会健康很多。
图二:乐天市场历年营收数据拆解
看完了乐天市场的商业模式和营收结构,如果将眼光再放广一些到整个乐天集团的战略布局上还能发现一些更加深思的东西。战略(Strategy)具体是指一个公司需要根据外部环境和自身情况来确定的发展目标和计划,虽然不能保证说一个公司有了好的战略思想就一定能成功(因为还有执行层面),但是可以说一个没有或者只有错误战略的公司一定失败。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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