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创意总监Julian Gerighty最近在接受外媒采访时透露,与许多同类游戏一样,《星球大战:亡命之徒》的开放世界将充满各种动态事件。玩家的行为将以多种方式影响自己的体验,甚至包括开放世界以及其带来的挑战和内容。

《星球大战:亡命之徒》拥有动态开放世界!存在声誉系统

Gerighty说:“这影响了我们设计开放世界、事件的方式,以及这些事件之间的互动方式。如果你跑过一个帝国检查站,它会试图阻止你,路上会有一些劫船者或海盗试图抢劫你。有很多不同的东西都会影响到开发世界、开放世界中的道路网络以及开放世界中的生活事件。”

玩家在不同派系中的声望也会影响在开放世界中遇到的事件类型以及它们可能的发展方式,而反过来,这些事件中的行为也会影响玩家在不同派系中的地位。

《星球大战:亡命之徒》拥有动态开放世界!存在声誉系统

Gerighty解释道:“比方说,如果你在Pykes家族中名声很好,然后你遇到了Pykes家族的埋伏,也许他们会让你通过,但是如果你遇到了Pykes和Crimson Dawn之间的小冲突,如果你帮助了后者,这就会对你的Pykes声誉产生负面影响。所以这一切都是相互关联的。”

《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PS5、Xbox系列X/S和PC。(来源:Gamingbolt)

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。