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原神的流水已经连续拉胯长达5个月之久,期间无论是那位角色降临都没能挽救原神的流水,似乎玩家真的开始进入到一种“无欲无求”的阶段了。不过眼下4.1的周年庆版本即将到来,虽说卡池方面玩家的意愿还是不高,但是“重置首冲双倍”这点,似乎是能够帮原神挽救一波流水的。

4.1周年庆版本“重置首冲双倍”能挽救拉胯的流水吗?

一方面,即便是近期抽卡意愿再低的玩家,只要还在原神维持消费,那么哪怕不抽角色,也会趁着这波重置首冲双倍的机会“多囤点原石”,这样等到以后有想抽的角色,或者想买的时装,就都可以用到了;

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另一方面,就算玩家不这4.1版本就把双倍充值给用掉,接下来的4.2版本还有水神这个大杀器,愿意花点钱的玩家也会在接下来的4.2版本给原神续一波流水。

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所以总的来看,原神应该会在年底这段时间里把游戏整体的流水水平给拉回来的。特别是周年庆不是摆设。这次周年庆原神给出来的各种活动福利是远超以往版本的,即便是纯白嫖玩家都可以在整个4.1版本期间拿到100+的抽卡数。所以对于回归玩家的吸引力还是非常强的,再加上一定的营销,人气方面肯定是要冲一波的。而有人了之后,自然也就不愁没人在游戏花钱了。

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只不过原神想要再抽回巅峰期那种每个新版本的UP都能冲一波全球流水巅峰的情况不会再有了,大概率也就仅仅是把热度和流水维持两三个月,等到4.3最多4.4版本,就又会恢复到最近几个月的水平了。原因也不难猜到:

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玩家流失严重。原神再好玩,说到底已经是即将公测3周年的“老游戏”了,再加上游戏长线内容一致匮乏,很多玩家都玩腻了。没人了就直接导致无论是新版本还是新卡池,都很难像以前那样很轻易就炒得很热,刺激不少人去冲动消费;

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其他二游的挤压。近两年随着版号放开,各种二线上线了很多。虽说没有一个能比得过原神,但是每一个游戏多多少少都会从原神的玩家池里抢走一部分,这么多游戏分下来,原神还能维持住现在的热度已经非常不容易了。而玩家一旦去玩了其他游戏,哪怕并没有把原神扔下,但是消费这块至少也会被分走一大块;

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角色太多,玩家已经玩不过来了。原神每年十几个新角色,其实对于大部分玩家来说,即便把这些角色都抽到手,甚至即便仅仅只培养5星角色,玩家也是玩不过来的。越来越多的角色压仓库之后,玩家再抽新角色的意愿也就越来越低了。而且最重要的是,游戏对于角色的利用率也不高,即便是爆肝深渊的玩家,撑死也就常用三队人12个角色的样子,可是哪个玩家手里不是几十个角色呢?每个角色都是玩家花钱抽的,老角色们还没雨露均沾呢,哪还有无限的精力去宠幸无限的新角色呢?

【编辑:挺闹心】
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。