1、变量声明和赋值语法
Go语言中的变量声明使用关键字var,例如
复制代码 代码如下:
var name string //声明变量
name = "tom" //给变量赋值
这边var是定义变量的关键字,name是变量名称,string是变量类型,=是赋值符号,tom是值。上面的程序分两步,第一步声明变量,第二步给变量赋值。也可以将两步合到一起。
复制代码 代码如下:
var name string = "tom"
如果在声明时同时赋值,可以省略变量类型,Go语言可以根据初始值来判断变量的类型,所以也可以这样写
复制代码 代码如下:
var name = "tom"
Go语言还提供了一种更简短的写法
复制代码 代码如下:
name := "tom"
在Go语言中不能对同一个变量声明多次。例如下例的代码就是不允许的:
复制代码 代码如下:
i := 1
i := 2 //这个是不允许的
:= 表示声明和赋值,所以是不允许的,运行后系统会提示:no new variables on left side of :=
2、变量命名规则
变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。
变量的声明不能和保留字同名,以下是保留字:
复制代码 代码如下:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
3、范例
复制代码 代码如下:
b := false //布尔型
i := 1 //整型
f := 0.618 //浮点型
c := 'a' //字符
s := "hello" //字符串
cp := 3+2i //复数
i := [3]int{1,2,3} //数组
Go语言,变量声明,赋值
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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