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本文实例讲述了golang实现http服务器处理静态文件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

新版本更精简:
复制代码 代码如下:package main
import (
    "flag"
    "log"
    "net/http"
    "os"
    "io"
    "path"
    "strconv"
)
var dir string
var port int
var staticHandler http.Handler
// 初始化参数
func init() {
    dir = path.Dir(os.Args[0])
    flag.IntVar(&port, "port", 80, "服务器端口")
    flag.Parse()
    staticHandler = http.FileServer(http.Dir(dir))
}
func main() {
    http.HandleFunc("/", StaticServer)
    err := http.ListenAndServe(":"+strconv.Itoa(port), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}
// 静态文件处理
func StaticServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    if req.URL.Path != "/" {
        staticHandler.ServeHTTP(w, req)
        return
    }
    io.WriteString(w, "hello, world!\n")
}

老版本:
复制代码 代码如下:package main
import (
    "flag"
    "log"
    "net/http"
    "os"
    "path"
    "strconv"
)
var dir string
var port int
var indexs []string
// 初始化参数
func init() {
    dir = path.Dir(os.Args[0])
    flag.IntVar(&port, "port", 80, "服务器端口")
    flag.Parse()
    indexs = []string{"index.html", "index.htm"}
}
func main() {
    http.HandleFunc("/", StaticServer)
    err := http.ListenAndServe(":"+strconv.Itoa(port), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}
// 静态文件处理
func StaticServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
    file := dir + req.URL.Path
    fi, err := os.Stat(file)
    if os.IsNotExist(err) {
        http.NotFound(w, req)
        return
    }
    if err != nil {
        http.Error(w, err.Error(), 500)
        return
    }
    if fi.IsDir() {
        if req.URL.Path[len(req.URL.Path)-1] != '/' {
            http.Redirect(w, req, req.URL.Path+"/", 301)
            return
        }
        for _, index := range indexs {
            fi, err = os.Stat(file + index)
            if err != nil {
                continue
            }
            http.ServeFile(w, req, file+index)
            return
        }
        http.NotFound(w, req)
        return
    }
    http.ServeFile(w, req, file)
}

希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。

标签:
golang,http,服务器,静态文件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。