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背景

go中map数据结构不是线程安全的,即多个goroutine同时操作一个map,则会报错,因此go1.9之后诞生了sync.Map

sync.Map思路来自java的ConcurrentHashMap

接口

sync.map就是1.9版本带的线程安全map,主要有如下几种方法:

Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
//通过提供一个键key,查找对应的值value,如果不存在,则返回nil。ok的结果表示是否在map中找到值

Store(key, value interface{})
//这个相当于是写map(更新或新增),第一个参数是key,第二个参数是value

LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
//通过提供一个键key,查找对应的值value,如果存在返回键的现有值,否则存储并返回给定的值,如果是读取则返回true,如果是存储返回false

Delete(key interface{})
//通过提供一个键key,删除键对应的值

Range(f func(key, value interface{}) bool)
//循环读取map中的值。
//因为for ... range map是内置的语言特性,所以没有办法使用for range遍历sync.Map, 但是可以使用它的Range方法,通过回调的方式遍

实践

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

var num = 0
var addTest *AddTest

func init() {
	addTest = &AddTest{}
}

type AddTest struct {
	m sync.Mutex
}

func (at *AddTest) increment(wg *sync.WaitGroup) {
	//互斥锁
	at.m.Lock() //当有线程进去进行加锁
	num++
	at.m.Unlock() //出来后解锁,其他线程才可以进去
	wg.Done()
}

func (at *AddTest) decrement(wg *sync.WaitGroup) {
	//互斥锁
	at.m.Lock() //当有线程进去进行加锁
	num--
	at.m.Unlock() //出来后解锁,其他线程才可以进去
	wg.Done()
}

var w sync.WaitGroup

var aa map[int]int

func main() {
	var bb sync.Map
	var wg sync.WaitGroup
	//aa = make(map[int]int)
	wg.Add(2)
	go func() {
		//wg.Add(1)
		for i:=0 ;i <100; i++{
			//aa[i] = i+1
			//fmt.Println("a")
			bb.Store(i, i+1)
		}
		wg.Done()
	}()

	go func() {

		for i:=0 ;i <100; i++{
			//aa[i] = i+1
			//fmt.Println("a")
			bb.Store(i, i+1)
		}
		wg.Done()
	}()
	wg.Wait()
	bb.Range(func(k, v interface{}) bool {
		fmt.Println("iterate:", k, v)
		return true
	}
}

总结

  • 读写锁和互斥锁 读写锁: 可以获取多个读锁,只有读写冲突(加了读锁的时候,其它线程不能写) 互斥锁:跟读写操作无关,加了锁,锁内的资源就线程独享
  • 个人感觉使用起来不太方便,不如根据实际场景自己互斥锁。比如map都是可读的,只有写的时候需要串行执行,则写操作封装互斥锁即可
  • sync.Map因为内部的操作较多等原因,并不适合大量写的场景(适合大量读,少量写)。
  • sync.Map的原理详见:https://www.jb51.net/article/188788.htm

参考

https://www.kancloud.cn/liupengjie/go/718991

https://colobu.com/2017/07/11/dive-into-sync-Map/

标签:
golang使用sync.Map,go使用sync.Map

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。